lunes, 15 de enero de 2018

Foro Life Feels Good

''Las ayudas técnicas son cualquier objeto, equipo o producto utilizado para aumentar, mantener o mejorar las habilidades de las personas con discapacidad, de tal forma que  promueven la independencia en todos los aspectos de la vida diaria de la persona.'' (Acuña, Rojas, Sibaja, Soto, Nuñez. 2010.) 

''La Parálisis Cerebral es un conjunto de trastornos neuromotores, de carácter crónico, debidos a una lesión o defecto en el desarrollo del cerebro. La PC se caracteriza por la incapacidad de controlar las funciones motoras.''  (UV. Universitat de València)




Al poner nuestras opiniones en común, hemos llegado a la conclusión de que Life feels good, es una película que nos sorprendió mucho. Conocemos otras películas que muestran historias de personas con algun transtorno mental, pero ninguna como esta, que hace que el espectador interiorice mucho más el problema.
Se muestran diferentes características de la vida de Mateusz, donde no sólo influía la carencia de comunicación, como entorno inaccesible de trabajo. Sino que, también influían las ayudas técnicas a las que su familia y él podían acceder, como era una silla de ruedas.

Su vida es frustrante y aburrida, no puede hacer nada, ni siquiera logra expresarle a su madre cuánto la quiere. No puede moverse por sí solo, no puede comer solo, aparentemente no puede hacer nada, es un vegetal, como determinan los doctores cuando él es un niño. Claro que, lo que los médicos no sabían era que podía pensar, sentir. Si Mathew hubiera tenido un entorno accesible de trabajo total, teniendo en cuenta, las ayudas técnicas, la comunicación y las infraestructuras de su entorno, su vida habría dado un giro radical. El simple hecho de poder expresar sus necesidades y sobretodo de relacionarse, influyen mucho en el crecimiento de las personas como tal. Si hubiese tenido un entorno accesible de trabajo, se hubiera sentido realizado, útil, y la frustración que sentía, hubiera sido mínima.

Si Mateusz hubiese podido acceder a la tecnología como ayuda técnica, esta habría dejado florecer una capacidad de expresarse y mostrarse tal y como es, dando paso a una personalidad de carácter valiente, ya que era una persona sensible, divertido, le importaban sus amigos,... si hubiera podido comunicarse ayudado de la tecnología, se hubiera podido integrar en el ámbito social y educativo, seguramente, la gente lo hubiera dejado de mirar como un "raro" y al final podría haber llegado a tener buenas amistades.



Si Mathew hubiese sido alumno nuestro en la primaria, habríamos hecho lo posible para que consiguiese un sistema como el de Stephen Hawking, Sistemas Alternativos y Aumentativos de Comunicación como "eye-tracking", un instrumento con diversos sensores que localizan el movimiento de los ojos, puesto que sus manos agarrotadas no hubieran permitido agarrar un lápiz y mucho menos escribir algo, y porque no consiguió aprender a articular sonidos para formar palabras. Aunque, también es verdad, que intentaríamos conseguir los recursos necesarios para enseñarle a hablar y así conseguir para él una vida social mejor.





Referencias bibliográficas:

Acuña, Rojas, Sibaja, Soto, Nuñez. Definición de Ayudas Técnicas. 2010. [Fecha de consulta: 15/01/18] 
Recuperado de: http://ayudastecnicasuned.blogspot.com.es/2010/08/definicion-de-ayudas-tecnicas.html

Universitat de València. Recursos tecnológicos para la intervención en transtornos graves de comunicacion. [Fecha de consulta: 15/01/18]
Recuperado de: 
https://www.uv.es/bellochc/logopedia/NRTLogo8.wiki

domingo, 14 de enero de 2018

Taller de Mapas Conceptuales / CmapTools

CMapTools es un software para crear mapas conceptuales, es una aplicación muy básica que permite crear carpetas, grupos y compartir tus mapas en la web, desarrollado por el IHMC (Institute for Human and Machine Cognition) de Florida.

"El mapa conceptual es una representación gráfica de un conjunto de conceptos y sus relaciones sobre un dominio específico de conocimiento, construida de tal forma que las interrelaciones entre los conceptos son evidentes." Cañas et al. 

A la hora de hacer un mapa conceptual permite vincular conceptos e ideas de distintas formas, además de poder añadir imágenes, vínculos, vídeos, documentos e incluso mapas conceptuales dentro del mismo mapa conceptual.
Da opciones de estética, como el cambio de color, del tipo de letra, de la forma de las líneas de unión (línes rectas, flechas o ambas), etc. 

Los mapas se pueden guardar en distintos servidores, permite ceder la edición a otros usuarios, utilizando una contraseña, o simplemente la visualización. 

Para aprender a utilizarlo y familiarizarnos con CMapTools creamos un mapa conceptual sobre las plantas, añadiendo los conceptos generales, como sus partes, tipos, qué aportan, como reciben nutrientes, etc. 
Se añadieron imágenes, ya fuera como ejemplo o para añadir un apartado de tipos de flores, además de documentos dónde leer más información sobre las plantas. 

Más adelante utilizamos el software para desarrollar el mapa conceptual que debíamos entregar al colegio que habíamos visitado previamente, en nuestro caso el Colegio Santa Magdalena Sofía. 
Nos asignaron crear un mapa conceptual sobre los verbos para la asignatura de Castellano en sexto de primaria, dónde partiendo del concepto de verbo lo dividimos en tipos y desarrolamos un mapa conceptual, que servirá como herramienta visual, para favorecer a la explicación de la clase de cómo se contruyen los verbos, qué tipos de verbos hay, las conjugaciones, tiempos, etc.





''Coogle es una herramienta sencilla y visual que ayuda a comprender las ideas clave con mayor rapidez.'' Tiching (Blog), 2015

En otras herramientas también encontramos Coggle, una aplicación online que permite crear mapas mentales, que son un método de extraer y memorizar información a través de símbolos, signos y palabras, convirtiendo datos y listas complejos en diagramas de colores a partir de un núcleo. 

En Coggle encontramos un lugar dónde, como se ha explicado, a partir de un núcleo se pueden añadir diferentes conceptos para desarrollar por partes, pasando de un concepto general a conceptos más pequeños y específicos a través de ideas clave. 
Se registra con Google, por lo que siempre hay acceso rápido a los mapas mentales.

Se pueden realizar de forma individual o en colaboración en tiempo real, es decir, trabajar varios a la vez en el mismo mapa, como CMapTools permite añadir imágenes directamente desde la web a través de la URL, aunque no permite añadir imágenes de manera directa. 




Tanto CMapTools como Coggle son una herramienta muy útil tanto para el equipo docente en un colegio, como para los alumnos, puesto que al ser una ayuda visutal, los profesores pueden crear mapas conceptuales y mentales de forma senzilla y rápida, ya que cuando vemos reflejadas las cosas y nos entran por los ojos es mucho más sencillo que aprendamos y recordemos conceptos, sobretodo si es de forma que se centre en hacerlos entender a través de una o dos palabras, así pudiendo explicar temas complejos de forma más fácil. 





Alberto J. Cañas, Kenneth M. Ford, John Coffey, Thomas Reichherzer, Roger Carff, David Shamma, Greg Hill, Niranjan Suri, Maggie Bready. Institute for Human and Machine Cognition, University of West Florida, Pensacola Fl, 32501.
Recuperado de:

Tiching (Blog). Crea fácilmente mapas conceptuales con Coggle. 2015. 
Recuperado de:



Taller de Symbaloo/ PLE

Un PLE se refiere en siglas a un Entorno Personal de Aprendizaje, Personal Learning Environment  en inglés.
Es actitud, es estar dispuesto a compartir y a aprender. Se utiliza para hablar de todas las herramientas, conexiones, fuentes de información, etc. que utilizamos para adquirir nuevas competencias.
Se utiliza en el aprendizaje informal para tomar conciencia de la evoluciñon indiviudal, para fijar tus propias metas y elegir tus propios métodos de aprendizaje

Un PLE tiene tres características básicas:
  • Cada alumno se fija sus propios objetivos de aprendizaje.
  • No hay evaluaciones, ni títulos; no hay una estructura formal.
  • Posibilidad que nos brinda Internet para disponer de un conjunto de herramientas y recursos gratuitos para compartir y aprender a través de ellos.'' Adell (Citado por el Área de Tecnología Educativa, 2011) 

Es decir, un PLE no tiene una estructura fija, al ser nuestra propia forma de aprender nadie evalúa nuestros métodos ni la forma en la que decidimos o nos va bien aprender. Sirve para compartir y adquirir información a nuestro antojo y está diseñado por uno mismo al gusto.

Además de entenderlo com el conjunto de aplicaciones y herramientas que utilizamos en internet, hay que incluir aprendizaje online y a tiempo real, además de los espacios físicos dónde se aprende y el material que se utiliza.

Diferenciamos tres partes: 
  1. Las herramientas que uno elige para su aprendizaje.
  2. Los recursos o fuentes de información.
  3. Personal Learning Network - PLN (Red Personal de Aprendizaje) que cada uno va construyendo.'' Adell (ATE, 2011)


Habla de los dispositivos, aplicaciones, etc. que utilizamos para facilitar el aprendizaje, así como de las fuentes dónde buscamos la información que necesitamos, como por ejemplo Google Academic, Pixaby para imágenes sin derechos de autor, o Twitter y Wordpress para compartir actividades.

Para entender la definición, el uso y la utilidad del PLE en clase hicimos un ejercicio, cada uno eligiendo el método que prefiriera, para hacer una lista de aplicaciones, páginas, redes, etc., que utilizamos a diario, ya sea para proyectos, trabajos, para estudiar, o simplemente para la vida diaria, en tres grupos: De acceso y lectura, de transformación y creación y de relaciones, añadiendo cada uno al grupo para el que le damos uso.

A la hora de utilizarlo en calse, cada alumno debe cerar su propio PLE, explorar diferentes métodos y herramientas de estudio para poder desarrollar la mejor manera de aprender, adaptado a sí mismo y a su forma de ser.
Cada alumno es un mundo y el trabajo del profesor es llegar a entender cómo aprenden sus alumnos de manera significativa, qué herramientas puede aportarles y cómo puede guiarlos para que continuen desarrollando su PLE.



Symbaloo es una plataforma destinada a mejorar la facilidad de acceso a cualquier otra aplicación, web, blog, foros, etc. 
Permite crear tu propio ''muro'' dónde añadir el link de acceso al lugar al que quieres acceder, permitiendo poder llegar más rápidamente a cualquier fuente de información, red social o cualquier rincón de internet que se visite frecuentemente con más rapidez, permitiendo organizar y gategorizar enlaces.

Su diseño se basa en un mural dónde añadir cualquier página, mostrando el icono del link añadido, para que simplemente pulsando encima automáticamente seas redirigido al lugar al que quieres llegar, además de permitir crear listas a tu gusto, añadiendo cada herramienta de tu PLE, cómo en el ejercicio, según el uso que se le da o el tipo de herramienta que es, como por ejemplo dividir entre aplicaciones, blogs y páginas web, o añadir según el área en la que es utilizada, como personal, trabajo, UIB, etc. 

Como Symbaloo es una herramienta de apoyo al PLE, en clase cada uno de nosotros tuvimos tiempo para explorarlo y poder añadir los enlaces que usamos y que nos interesan, creando nuestras propias listas, organizándolo a nuestro porpio gusto.

''Las aulas del futuro, especialmente cuando nos movemos hacia (ya estamos)  una sociedad globalizada, multicultural, diversa… deben ofrecer un enfoque más diverso para el desarrollo de habilidades de organización, sobre todo cuando se trabaja en un entorno digital.'' R. Santiago 

Symbaloo puede ser útil a la hora de dar clase, si pensamos en un grupo de primaria, sobretodo para el profesor. Si se utilizan varias herramientas tecnológicas y sitios web, tener Symbaloo en uso en todo momento agiliza la clase a la hora de cambiar, puesto que tenerlo en segundo plano agiliza, ya que tan solo con dos clicks se abre exactamente lo que se necesita. 

Referencias Bibliográficas: 

ATE (Área de Tecnología Educativa) [Medusa]. (30 de junio de 2011). Entornos Personales de Aprendizaje (PLE) Recuperado de: hhttp://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/ate/2011/06/30/entornos-personales-de-aprendizaje-ple/

Raúl Santiago. Como apoyar Entornos de Aprendizaje Personalizado con FC: Symbaloo. Recuperado de:


jueves, 11 de enero de 2018

Qué es APS


El aprendizaje y servicio es una metodología pedagógica que fomenta el aprendizaje de los estudiantes mediante su participación activa en experiencias asociadas al servicio comunitario (Folgueiras B, Gonzalez, L. 2013).


Esta metodología permite al estudiante involucrarse directamente con aquellos a quienes ofrece un servicio, adaptándose a sus necesidades y a una realidad que a menudo es muy diferente de la que vive en el aula.

 En esto radica uno de sus mayores impactos. Además, este tipo de prácticas contribuye a despertar en los alumnos su interés por la acción colectiva, su formación ciudadana, etc. La investigación que se presenta ha consistido en un estudio diagnóstico- comprensivo con 39 estudiantes, donde a partir del modelo de satisfacción con el que se ha trabajado,se han analizado cuatro dimensiones clave (conocimiento e intención atribuida, valoración de la utilidad atribuida, valoración del proceso y proyección social). 

Estas dimensiones nos han conducido a reflexionar sobre elementos claves del aprendizaje y servicio (aprendizajes ciudadanos, aprendizajes personales, aprendizajes curriculares, procesos de reflexión, etc.). La muestra del estudio ha estado formada por 39 estudiantes y la principal técnica de análisis de la información recogida ha sido el análisis de contenido, mediante la triangulación de técnicas (cuestionario, entrevista y grupos de discusión) e informantes (estudiantes, profesores, coordinadores y miembros de entidades). 

El análisis de la información muestra un alto grado de satisfacción de los alumnos participantes. La dimensión que ha influido más en este resultado ha sido la valoración de la utilidad atribuida; en concreto, la percepción que tienen los alumnos sobre la adquisición de unos aprendizajes conceptuales, personales y ciudadanos. Atendiendo a lo anterior, cabe señalar que la relación generada entre profesores, entidades y estudiantes, así como la posibilidad de vincular la teoría con la práctica han condicionado los resultados.



En definitiva, el aprendizaje-servicio es un método para unir compromiso social con el aprendizaje de conocimientos, habilidades, actitudes y valores. Aprender a ser competentes siendo útiles a los demás.

 Impacto del aprendizaje servicio, en el aprendizaje (A. Furco 2004)




El aprendizaje por servicio, es un concepto que hasta hace bien poco no conocíamos. Sin embargo, nos ha sorprendido gratamente. Saber que de manera recíproca, ambas partes aprenden y ganan nuevas experiencias, es muy satisfactorio.

Desde que lo pusimos en práctica, no hemos parado de sorprendernos a cada actividad realizada con el centro. Hemos adquirido una nueva visión de aulas, mantenimiento y profesorado. Nos hemos empapado de energía docente y nos ha ayudado a motivarnos como futuras maestras.

En un futuro, como docentes en el mundo de primaria, consideramos que el aprendizaje por servicio se puede llevar a cabo en el segundo ciclo de esta etapa, donde de manera gradual a cada curso, pueden realizar diferentes actividades relacionadas con la unidad que den el momento, haciendo de ellas un aprendizaje más significativo. 

Un ejemplo sería, en la asignatura del medio ambiente, la unidad relacionada con el cambio climático, podrían realizar servicios de limpieza en las playas de la isla para visualizar en primera persona la situación de medio ambiente en la que nos rodeamos, de manera que lograríamos que los alumnos empatizasen con la realidad.

Este método podríamos aplicarlo en muchos ámbitos de la educación primaria, ya que consideramos que es beneficioso tanto para los alumnos como para las entidades que reciban el servicio. 
Con el método de Aprendizaje por Servicio, además de mostrar nuevos conocimientos, también se transmiten valores lucrativos para la vida futura.



Referencias bibliográficas


Folgueiras BGonzalez, L. (2013), Aprendizaje y servicio: estudio del grado de satisfacción de estudiantes universitarios. Recuperado de:


A Furco, (2004). La propuesta pedagógica del “aprendizaje-servicio solidario". Recuperado de: https://es.slideshare.net/clayssdigital/la-propuesta-pedaggica-del-aprendizajeservicio-solidario

Taller de Presentaciones visuales


Según F. Solsona (2000), “En la mayor parte de las esferas de la vida social, se debe informar, educar, convencer, comunicar ideas y transferir conocimientos sistemáticamente. Uno de los mecanismos empleados con más frecuencia para estos fines son las denominadas presentaciones”.



Las presentaciones, concretamente, multimedia, son aquellas en las que se exponen ideas o datos de carácter informativo sobre un tema en concreto. Incluyen textos, imágenes, vídeos… Se pueden presentar mediante un ordenador. P. Marqués (2004).

Antes de empezar a hacer nuestra presentación, no tenemos que olvidarnos de nuestro objetivo principal: A cuanta más gente llegue la idea, más poderosa será. Por lo tanto, crear una buena presentación, con un buen diseño es muy importante.



Para poder elaborar una buena presentación visual, debemos tener presente diez conceptos.


Al iniciar la preparación de nuestra presentación, debemos hacer un guion, técnicamente llamado
"Storyboard", donde escribiremos en notas individuales, una por diapositiva, la idea que queremos
transmitir en esa proyección.

Cada diapositiva, normalmente se compone de texto y de imágenes, que pueden estar fijas o en movimiento. En el momento de plasmar la información en la diapositiva, debemos tener en cuenta, la cantidad de información que añadimos. Si añadimos demasiada información, crearemos una sobrecarga cognitiva al público. Así pues, es mejor añadir una idea por diapositiva.

El texto debe tener un tamaño suficientemente grande para que se pueda leer hasta desde la última fila del aula. No hay que poner toda la información que se va a exponer oralmente, debido a que, obligaremos al público a prestar atención únicamente a la pantalla.

En algunas ocasiones, la diapositiva está formada por una imagen, y un pequeño texto o palabra encima de ella. Para ellos, debemos poner el texto o la palabra sobre un recuadro semisólido, de manera que sea más legible.

Un concepto es diseñar y otro muy diferente es decorar. La presentación debe estar bien diseñada, no decorada ni adornada. Podemos añadir color, para enfatizar la idea de lo que queremos transmitir, pero para "hacer bonito".

Otro concepto a tener en cuenta es, el fondo. No hay que utilizar plantillas del mismo programa, ya que nos limitan la imaginación y probablemente no concuerde con el mensaje que queramos transmitir. Un consejo es utilizar colores dentro de la misma frecuencia.

Las imágenes son una herramienta clave dentro de una presentación. Es importante que sean imágenes con fuerza, que transmitan la idea que pretendemos hacer llegar al receptor. Las fotografías con personas son más cercanas al espectador.
No debemos olvidar utilizar imágenes con derechos de autor. Que sean de calidad y con permiso para poder usarlas.


En definitiva,antes de poner en marcha el ordenador, lo más importante es, tener claro qué queremos hacer y de qué manera lo queremos transmitir.

Como demostración a lo aprendido en el taller, hemos realizado una presentación sobre las Ayudas Técnicas y las Redes Sociales en los Centros Educativos, relacionada con el Proyecto Aps que trabajamos en esta misma asignatura.




Las presentaciones visuales, son una herramienta muy útil hoy en día y consideramos que en un futuro serán una herramienta básica dentro de las aulas.
Es muy interesante poder haber indagado más en este tema, ya que, como futuras docentes emplearemos esta estrategia como complemento a nuestro trabajo.

Un ejemplo de como se podría aplicar las presentaciones visuales en un aula de primaria sería proyectando un tema en concreto como por ejemplo, los animales. Con descripciones breves, imágenes familiares a los alumnos y sin una sobreestimulación visual.

Por otro lado, acompañaría la unidad elaborando una serie de actividades relacionadas con el temario, al inicio, durante el desarrollo del tema y al finalizar, para sintetizar todo lo aprendido.




Referencias bibliográficas:

- F. Solsona. (2000). Consejos útiles para mejorar las presentaciones audiovisuales. ACIMED. Vol.8, Núm.3. p.239. Recuperado de : http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1024-94352000000300010#x 


- Marquès. P. (8/02/12). Presentaciones multimedia. Recuperado de: http://peremarques.net/presenmultimedia.html


Coordinadora: Teresa Higueras Cruz
Técnica: Minerva Macarro Rodríguez
Editora: Júlia Balaguer Clar
Secretaria: Raquel Sánchez Angulo

miércoles, 10 de enero de 2018

Actividad 4 - MAPA



Contextualización

El centro que hemos visitado es el colegio Santa Magdalena Sofía, ubicado en la calle Francesc Martí i Mora nº 42, en Palma.
Cuenta con la posibilidad de cursar la etapa de infantil, primaria, secundaria, además de las distintas ramas del bachillerato: científico, tecnológico, social y humanístico.


Descripción de la actividad realizada

Las integrantes de este grupo, en nuestra última visita al colegio Santa Magdalena Sofía preguntamos un tema para realizar un mapa conceptual ayudadas del programa CmapTools . El tema que nos dieron es “Los Verbos”.

Para hacer la actividad nos reunimos en el aula de informática de la UIB ya que ahí esta instalado el programa.


Destinatarios
Niños de sexto de primaria del colegio Santa Magdalena Sofía.


Objetivos


De todo mapa conceptual:

1) Contrastar la información que contempla el mapa conceptual.
2) Registrar el contenido de manera más sencilla.
3) Crear un mapa mental a través de la síntesis del mismo.


Del uso del mapa para los alumnos:

1) Conocer qué es un verbo.
2) Conocer distintos tipos de verbos.
3) Distinguir entre verbos irregulares, regulares y defectivos.

Contenidos

Los verbos, sus conjugaciones, las formas verbales y las clases de verbos.


Finalidad


El mapa conceptual está dirigido tanto al profesor como material de explicación como para los alumnos como material de estudio.


Temporalización



Este tema debe durar dos sesiones. Una como introducción y explicación de qué son los verbos, las formas verbales y las conjugaciones una segunda sesión para explicar las clases de verbos y una tercera sesión para hacer una práctica con la materia explicada donde los niños pueden ayudarse de el mapa.


Captura de pantalla del mapa y URL


URL: http://mc142.uib.es:8080/rid=1S0P1NH25-3F084R-3KW3/LOS%20VERBOS.cmap



Referencias bibliográficas


Real Academia Española (2010) Modelos de conjugación verbal. RAE. http://www.rae.es/diccionario-panhispanico-de-dudas/apendices/modelos-de-conjugacion-verbal#verreg

Anónimo () El tiempo verbal. El verbo. Slideshare. https://es.slideshare.net/portaldelengua/el-verbo